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透過跨平台的行銷模式 日本聲優行業欣欣向榮
創刊 26 年的「声優グランプリ(聲優大賞)」月刊,每年都會整理一本「聲優名鑑」,從 2001 年創刊時的 370 人一直到去年 2020 年入圍的聲優已經超過 1,500 人,根據非官方的統計數據,日本每年的聲優人數至少超過 1 萬人以上。他們分布在各個演藝經紀公司、培育訓練班以及遊戲娛樂公司當中。不過,很多人不知道,在日本並沒有「聲優」這樣的職業類別,日本人氣聲優浪川大輔說:「每年納稅的時候,我們申告的職業名稱只能叫做藝人或是演員。」隨著日本動漫產業的興盛,日本動畫協會在去年年底所發表的統計資料,日本動漫包含日本國內在內的全球市場規模達到 2 兆 5,112 億日圓,光是海外市場就超過 1 兆 2,000 億日圓,尤其是當 Netfliex 這些串流媒體平台出現之後,透過「攻殼機動隊」這類的動漫影集,日本聲優在海外擄獲了不少鐵粉的心。
動漫手遊粉絲見面會 動漫宅每年花三萬日圓追星
浪川大輔說:「雖然日本國內市場因為少子化的關係,造成聲優表演的場合逐漸萎縮,但是相對的輸出到海外的日本動漫,透過日語配上各國字幕,也間接的讓我們這一行的同業們,增加不少海外粉絲。」在疫情爆發之前,每年光是北美、南美、亞洲以及歐洲四大地區,至少有超過 20 次以上的動漫祭,他們都會邀請日本的聲優們前往會場與粉絲們見面。矢野經濟研究所在 2018 年的報告中,光是日本的「聲優宅」的人數就超過 108 萬人,這些粉絲每年花在聲優各式活動上的開銷平均超過 3 萬日圓以上。像是把賽馬擬人化之後的知名手遊「ウマ娘 プリティーダービー(賽馬娘 Pretty Derby )」今年 2 月推出之後,光是上個月的業績就達到 124 億日圓,由手遊改編的動漫,動員了 66 位知名的聲優一起演出,其中包括鬼滅之刃的彌豆子的配音聲優鬼頭明里。
聲優不光是配音 歌唱舞台劇表演工作廣
現在的聲優工作不光只是幕後配音而已,「這十年來工作性質有了不少改變」浪川大輔說十年前都是在家裡等著製作單位通知才有工作,但是現在除了配音工作之外,像是錄製 CD 以及電視台的綜藝節目還有舞台表演的工作至少佔了三成左右。對於聲優來說,同樣的內容透過不同的平台,可以呈現出截然不同的效果。像是 2017 年推出的手遊以及動漫「BanG Dream! 少女樂團派對!」最早是在 2015 年 4…