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SEGA創新玩具「emojam」:令和時代的BBCall再現市場熱潮

Joel Fukuzawa
Jan 24, 2025

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融合懷舊與創新:「emojam」的全新玩法

SEGA於去年年底推出的創新玩具「emojam」,以其獨特的設計與趣味性迅速成為市場焦點。這款產品靈感來自平成時代流行的「BBCall(傳呼機)」,並結合了表情符號與解謎元素,成功吸引了各年齡層的關注。根據官方數據,「emojam」在上市首週的銷售量達到原定計畫的1.5倍,成為一款備受矚目的產品。其目標用戶群廣泛,從小學低年級孩童到30多歲的成年人皆在涵蓋範圍內。

「emojam」的核心功能是透過專屬表情符號進行溝通,最多可用10個符號傳達訊息,讓傳統的文字交流變得趣味橫生。內建的超過1000種原創表情符號包括各種面部表情、手勢圖案與地點標記,使用者可以像解謎般組合表情符號進行互動,增添交流的趣味。此外,使用者還可透過選購的下載卡或遊戲功能創造新的符號,進一步提升產品的可玩性與個人化體驗。「emojam」的開發不僅針對孩童市場,更試圖填補智慧型手機與傳統玩具之間的需求空白。

面對新世代需求:「emojam」如何超越兒童手機

隨著孩童開始接觸智慧型手機的年齡不斷降低,家長們對相關產品的購買態度愈發謹慎。市面上的「兒童手機」雖然以安全功能為主打,提供如防狼警報與家庭聯繫等基本需求,但多數產品缺乏能吸引孩童注意的趣味性。市場調查顯示,許多兒童認為此類產品中的表情符號設計過於簡單,無法滿足他們希望如LINE般進行生動交流的願望。「emojam」正是在這樣的市場需求下誕生,以有趣互動與創新功能填補了兒童手機與智慧型手機之間的空白。

「emojam」支援Wi-Fi通訊,可在有網路的地方進行遠距訊息傳遞。同時,為了保障使用安全,好友註冊功能設計為需將兩個裝置底部相互接觸才能完成,避免與陌生人連結。系統最高可註冊30名好友,未來還將推出擴充計畫。這些安全設計讓家長更安心,並同時提供了兒童足夠的創意交流空間。此外,透過純表情符號的溝通方式,也減少了文字語氣過於直接可能帶來的誤解,營造更柔和的互動氛圍。

超越兒童市場:大人也愛上的玩具

「emojam」的魅力不僅限於兒童市場,它同時吸引了保持童心的成年人,迎合了近年流行的「キダルト(kid +…

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Written by Joel Fukuzawa

福澤 喬_東亜人間社会観察,喜歡讀書與你分享。每天兩分鐘帶你窺探東亞的社會文化動態與經濟趨勢。所有文章不提供免費轉載,如有合作需求請先 email :fukuzawanewmedia@gmail.com

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