透過人生遊戲體驗真實人生的酸甜苦辣

Joel Fukuzawa
Nov 2, 2021

將近兩年的疫情,一套已經有半個世紀歷史的遊戲玩具「人生遊戲」意外開出亮眼的成績。「人生遊戲」有點像是我們在台灣常玩的大富翁,但是最大的不同在於人生遊戲透過轉盤決定部署,還可以選擇像是唸書或是工作的途徑。只能擲骰子沿著單一路徑往前走的大富翁是由美國人伊利莎白·馬吉(Elizabeth Magie)發明出來的,出生在 1860 年代的他,非常反對當時時代加在女性身上的條條框框,他的一生不但獨立,而且過得非常精彩。在他的觀念裡女性應該有思想、有心願、有心願、有野心,對於資本主義的紙醉金迷,他非常厭煩,他希望藉由大富翁這款遊戲嘲諷資本主義的墮落,卻沒想到這套遊戲不但出現了無數的變形,還從美國熱銷到了日本。

將美國拓荒精神的價值觀 經由遊戲教育日本孩子

「人生遊戲」最早出現在 1960 年的美國,到了 1968 年由 Takara 的第一代社長佐藤安太從美國引進日本。佐藤安太在引進「人生遊戲」之前,就有創造出不少成功的商品,像是現在持續生產的麗佳公主、邵羅 Q(チョロQ ),佐藤安太也因此被封為「日本的玩具王」,不過這些商品雖然持續熱賣,但是佐藤總覺得產品線上少了一款長青商品,於是他在 1962 年前往美國取經的時候,看到了剛上市的「人生遊戲」。佐藤安太一看到這套玩具,就愛不釋手。但是他發現這套玩具跟日本小孩的生活背景的價值觀差距太大,當時的日本家長總會斥責孩子們不要動不動就談錢。尤其「人生遊戲」最後勝負的標準就看你賺了多少錢,這對當時的日本社會來說,根本是「政治不正確」。佐藤安太說:「雖然周圍都是反對的聲音,但是我還是覺得這是把美國獨立自主的精神,教育給日本孩子的最好方法。」

不被看好卻開出紅盤 十年後真正在地化

當時的日本社會,習慣由家長為孩子們決定未來,不太講究經濟以及精神的獨立自主。佐藤認為透過「人生遊戲」可以事先演練自己的人生,從職業選擇、買不買房子、加不加入保險一步一步決定自己的未來,於是他在 1968…

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Joel Fukuzawa

福澤 喬_東亜人間社会観察,喜歡讀書與你分享。每天兩分鐘帶你窺探東亞的社會文化動態與經濟趨勢。所有文章不提供免費轉載,如有合作需求請先 email :fukuzawanewmedia@gmail.com