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偶像養成遊戲賽馬娘 為停滯的日本經濟打開商機
由日本 Cygames 將賽馬擬人化之後以女子偶像養成模式所開發的手遊產品「ウマ娘 プリティーダービー(賽馬娘)」,2021 年 2 月正式公測,在第一個月就達成了 130 億日圓的銷售業績,接下來的三個月內,業績直接上衝 300 億日圓。而且遊戲上線之後,長期霸佔日本雙系統的暢銷排行榜。根據統計,每個玩家每天啟動「賽馬娘」的遊戲平均時間是 133 分鐘,也就是這些玩家每天超過 2 小時停留在賽馬娘的遊戲上,一般的遊戲玩家每天平均遊戲時間是 87 分鐘,從這個數字就可以知道賽馬娘玩家的黏著度有多高。過去日本手遊市場規模被認為如果能達到 1.2 兆日圓就已經是極限,沒想去年光靠賽馬娘就能衝到全球手遊總排行榜的前 10 名,甚至 2022 年台灣的小萌科技也宣布取得賽馬娘的繁體中文版代理權,將賽馬娘引進台灣。
遊戲開發過程長達五年 創下難得的紀錄
日本的手遊市場曾經被韓國網石的「七大罪:光與暗之交戰」或是中國米哈遊的「原神」所壟斷,尤其是米哈遊投入原神的研發成本高達 1 億美金,這根本不是後發的日本遊戲產業所能望之項背。所以當純日本的手遊「賽馬娘」能夠在競爭激烈的全球手遊產業中殺出不錯的成績,對於日本遊戲開發產業來說,無疑是一個令人振奮的消息。不過,賽馬娘也不是一開始就一帆風順。「賽馬娘」最初的創意發想是在 2015 年~2016 年之間出現,接著在 2018 年公開發表。當時還與包括東寶動畫、萬代南夢宮合作推出賽馬娘的動漫影集,不過這個時候手遊開發進度沒有辦法跟上動漫影集推出的進度,再加上原本整個策劃團隊的靈魂人物石原章弘的離職,使得賽馬娘手遊 APP 不得不推遲上架時間,最後才在 2021 年正式上架,這也意外創下了遊戲產品從發想到上架的時間,居然超過 5 年時間的歷史紀錄。
真實世界的賽馬故事 與二次元的偶像養成結合
這套手遊活用二次元世界的偶像養成類遊戲的特性,透過美少女偶像與玩家之間 1 對 1…